[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"content-statya-zaderzhka-generatsii-kadrov-x2-x3-x4":3},{"page":4,"next":54,"usluga":82,"related":86},{"slug":5,"title":6,"description":7,"h1":8,"eyebrow":9,"datePublished":10,"dateModified":10,"lead":11,"sections":12,"faq":28,"relatedUsluga":41,"quote":42,"figures":43,"takeaway":53},"zaderzhka-generatsii-kadrov-x2-x3-x4","Генерация кадров сколько задержка: x2, x3, x4 и нативный FPS","Генерация кадров не уменьшает задержку ввода, а прибавляет очередь к нативным кадрам. Множители x2, x3 и x4 делают картинку плавнее и отодвигают отклик, а не ускоряют его.","Генерация кадров сколько задержка?","Лаборатория · очередь кадров","2026-09-22","Генерация кадров увеличивает задержку ввода относительно тех же нативных кадров: множители x2, x3 и x4 не режут отклик, а ставят очередь после уже посчитанного кадра. Счётчик FPS с генерацией показывает сумму настоящих и дорисованных кадров, а не скорость ввода.",[13,16,19,22,25],{"heading":14,"text":15},"Почему множитель не снижает задержку","Генерация кадров не создаёт производительность. Игра считает свои кадры с прежней частотой, а видеокарта дорисовывает промежуточные, чтобы картинка казалась плавнее. Задержка ввода привязана к нативному кадру: пока он не готов, сгенерированные кадры не ускоряют путь команды с мыши на экран.\n\nМножитель x2, x3 или x4 не делит задержку на два, три или четыре. Он ставит искусственные кадры в очередь после реального. Чем выше множитель, тем длиннее очередь и тем заметнее разрыв между движением руки и тем, что видно.\n\nСравнивать нужно с той же сценой без генерации. Рост числа на оверлее означает более плавную картинку, а не более быстрый отклик.",{"heading":17,"text":18},"Сколько натива в 134 FPS при x4","Если оверлей показывает 134 кадра в секунду при множителе x4, настоящих кадров около 33–34: сумму делят на четыре. Остальное сгенерировано. Именно натив определяет, когда игра увидела движение мыши и когда посчитала выстрел.\n\nПри x2 те же 134 на счётчике означали бы около 67 нативных кадров, при x3 — около 45. Разница в задержке между x2 и x3 не в пользу большего множителя: x2 оставляет более короткую очередь, x3 и x4 её удлиняют. Меньшую добавку к задержке даёт меньший множитель.\n\nПока натив держится на этом уровне, генерация маскирует рваный кадр плавностью, но наведение и подтверждение выстрела остаются на уровне настоящих кадров. Это не поломка железа и не ошибка драйвера, так устроена очередь.",{"heading":20,"text":21},"При каком FPS включать генерацию","Включать генерацию стоит, когда нативных кадров уже 60–75 в секунду. Тогда множитель сглаживает картинку на мониторе с высокой герцовкой, а добавка к задержке относительно той же сцены без генерации остаётся приемлемой для одиночных игр и сюжетных сессий.\n\nЕсли натив ниже, генерация не поднимает отклик: она только дорисовывает поверх редких настоящих кадров. Сначала убирают узкое место — разрешение, графику, процессор или видеокарту — и только потом трогают множитель. Счётчик при этом может быть высоким, а ввод всё равно поздним.\n\nОграничивать генерацию стоит в тяжёлых сценах, где натив проседает, и всегда оставлять способ быстро её выключить. Для повседневной картинки чаще берут x2, а не x4: очередь короче, плавность уже появляется.",{"heading":23,"text":24},"Онлайн-шутеры и норма задержки","В соревновательных шутерах генерацию мы не включаем. Там свой тикрейт и свой ввод важнее плавной картинки, а очередь сгенерированных кадров сдвигает момент, когда видна модель противника и когда игра принимает выстрел.\n\nНормы задержки в миллисекундах для чужой машины со стенда нет: зависит от экземпляра монитора, от игры и от того, с чем сравниваете. Практический критерий простой. Если без генерации сцена уже играбельна, x2 в одиночной игре можно оставить. Если цель — дуэль, оставляем натив.\n\nГенерацию в таких сессиях выключают в панели драйвера или ограничивают, чтобы счётчик снова совпал с тем, что считает игра, а не с тем, что дорисовала видеокарта.",{"heading":26,"text":27},"Как измерить задержку без оверлея","Оверлей FPS складывает натив и сгенерированные кадры, по нему задержку не считают. Смотрят отдельный счётчик настоящих кадров в самой технологии либо снимают путь от действия до пикселя приборами вроде LDAT. Сравнивают одну и ту же сцену с выключенной генерацией и с x2, x3, x4.\n\nЕсли при выключенной генерации натив уже низкий, множитель это не лечит: картинка становится гуще, путь команды с мыши на экран остаётся привязан к редким настоящим кадрам.\n\nПри сборке и настройке в Москве мы оставляем генерацию как опцию в панели, а не как способ набрать кадры. Перед выдачей машина проходит 48 часов стресс-тестов на стенде в закрытом корпусе. Сборка при покупке комплектующих у нас входит в заказ, гарантия на сборку до 3 лет, точный срок называется при покупке. Наличие и запись в шоу-рум уточняем перед визитом.",[29,32,35,38],{"q":30,"a":31},"Сколько реальных кадров даёт 134 FPS при генерации x4?","Около 33–34 настоящих кадров: 134 делят на четыре. Остальное дорисовала генерация. Задержка ввода считается от этих нативных кадров, а не от числа на оверлее.",{"q":33,"a":34},"При скольких кадрах в секунду стоит включать генерацию кадров?","Когда нативных кадров уже 60–75 в секунду. Ниже этого диапазона множитель растит счётчик и очередь, но не отклик. Сначала набирают натив, потом включают x2.",{"q":36,"a":37},"Какая генерация кадров даёт меньшую задержку — x2 или x3?","Меньшую добавку даёт x2: очередь искусственных кадров короче. x3 и x4 делают картинку гуще и отодвигают ввод дальше от нативного кадра. Сравнивают на одном и том же нативе, а не по сумме на счётчике.",{"q":39,"a":40},"Стоит ли ограничивать генерацию кадров?","Да, если натив проседает или если это соревновательный шутер: там генерацию лучше выключить. Для одиночных игр оставляют x2 и держат запас настоящих кадров. Ограничение в панели драйвера снимает очередь, когда отклик важнее плавности.","sborka-pk-na-zakaz","Я смотрю на нативный счётчик, а не на сумму с генерацией. Множитель делает картинку гуще, очередь к уже посчитанному кадру — длиннее.",[44,47,50],{"value":45,"label":46},"60–75 FPS","натив до включения генерации",{"value":48,"label":49},"48 часов","стресс-тесты сборки на стенде",{"value":51,"label":52},"до 3 лет","гарантия на сборку компьютера","Генерация кадров не снижает задержку ввода, а ставит очередь после нативного кадра. Меньший множитель даёт меньшую добавку, в соревновательных шутерах генерацию не включают.",[55,62,76],{"slug":56,"h1":57,"lead":58,"dateModified":59,"datePublished":59,"relatedUsluga":41,"figures":60,"readMin":61},"lpddr5x-cxmt-chto-znachit-dlya-sborki-pk","LPDDR5X от CXMT: что это значит для сборки ПК","Массовый выпуск LPDDR5X с кристаллом 24 Гбит у CXMT не меняет комплектацию настольного игрового ПК: это мобильная память, а не модули DDR5 под обычный слот.\n\nКитайский производитель объявил о старте серийного выпуска DRAM на платформе пятого поколения. Для человека, который сейчас выбирает планки в системный блок, это новость из соседней полки: форм-фактор и интерфейс другие.","2026-09-21",null,3,{"slug":63,"h1":64,"lead":65,"dateModified":59,"datePublished":59,"relatedUsluga":66,"figures":67,"readMin":61},"kompyuter-dlya-neyrosetey-kakaya-videokarta","Какая видеокарта нужна компьютеру для нейросетей?","Для локального запуска моделей видеокарту выбирают по объёму видеопамяти: веса должны помещаться в VRAM, иначе скорость упирается в обмен с оперативкой. Пропускная способность шины и процессор влияют уже после того, как модель легла на карту целиком.","pk-dlya-neyrosetey",[68,71,73],{"value":69,"label":70},"48 ч","стресс-тесты сборки перед выдачей",{"value":51,"label":72},"гарантия на сборку ПК",{"value":74,"label":75},"949 000 ₽","готовый ПК на RTX 5090",{"slug":77,"h1":78,"lead":79,"dateModified":80,"datePublished":80,"relatedUsluga":81,"figures":60,"readMin":61},"mednyy-pk-9800x3d-chto-eto-znachit","Медный ПК на 9800X3D: что это значит для сборки","Медный компьютер на Ryzen 7 9800X3D не даёт отдельного прироста FPS: это внешний вид и работа с материалом, а не новый класс железа. Кристалл процессора тот же, что в обычной сборке: меняется отделка, а не платформа. Для человека, который собирает машину сейчас, новость не меняет выбор процессора.","2026-09-20","kastomnoe-szho",{"slug":41,"h1":83,"description":84,"priceFrom":85},"Собрать игровой компьютер в Москве — сборка ПК на заказ","Соберём игровой компьютер в Москве под ваши задачи и бюджет: системный блок на заказ, игровые ПК и рабочие станции. Сборка бесплатна при покупке комплектующих у нас, 48 часов тестов, гарантия до 3 лет.","Бесплатно — при покупке комплектующих у нас",[87,92,96,101,106],{"slug":88,"h1":89,"lead":90,"dateModified":10,"relatedUsluga":41,"readMin":91},"kakoy-blok-pitaniya-dlya-rtx-5090","Какой блок питания нужен для RTX 5090?","Для RTX 5090 нужен блок с запасом по качеству линии и по разъёму питания карты, а не с максимальной цифрой на шильдике. Экономия на блоке верхнего класса потом стоит дороже самого блока: просадки в пике, нагрев коннектора, перезагрузки без ошибки в логе.\n\nНа чужую машину конкретные ватты мы не называем — зависит от экземпляра карты, процессора и корпуса. Принцип один: сначала линия и разъём, потом шильдик.",2,{"slug":93,"h1":94,"lead":95,"dateModified":80,"relatedUsluga":41,"readMin":91},"skolko-operativnoj-pamyati-nuzhno-dlya-igr","Сколько оперативной памяти нужно для игр?","Для игр хватает 32 ГБ оперативной памяти: дальше на AM5 решают частота, тайминги и две планки, а не гигабайты в простое. 64 и 96 ГБ берут под работу, стрим и нейросети, а не ради кадров в шутере. Настройку EXPO, напряжений и стабильности мы делаем в рамках сборки, если комплектующие куплены у нас.",{"slug":97,"h1":98,"lead":99,"dateModified":100,"relatedUsluga":41,"readMin":91},"stoit-li-brat-bu-videokartu","Стоит ли брать б\u002Fу видеокарту","Нет, б\u002Fу видеокарту для игровой или рабочей сборки брать не стоит: нет заводской гарантии, а перепаянная память и изношенные вентиляторы снаружи не видны. Ремонт часто выходит как новая карта того же класса, продавец после сделки уже не отвечает. В сборки ставим только новые карты с гарантией производителя.","2026-09-19",{"slug":102,"h1":103,"lead":104,"dateModified":105,"relatedUsluga":41,"readMin":91},"9800x3d-ili-9850x3d-dlya-igr","9800X3D или 9850X3D?","Для игр берите 9800X3D: это тот же вычислительный кристалл и сокет AM5, что у 9850X3D. Переплата за старший индекс оправдана, если будете настраивать буст и охлаждение, а не оставлять процессор на стоке. Оба разблокированы, оба ставим в игровые сборки.","2026-09-18",{"slug":107,"h1":108,"lead":109,"dateModified":110,"relatedUsluga":41,"readMin":91},"kak-zakazat-sborku-pk-poryadok-raboty","Как заказать сборку ПК?","Через Telegram-чат, по телефону или в шоу-руме по записи: обсуждаем задачу и бюджет, согласуем лист комплектующих, берём предоплату на позиции под заказ, собираем, гоняем 48 часов на стенде и выдаём. Самовывоз на Варшавском шоссе или доставка по России; из наличия на складе можно собрать без ожидания поставки.","2026-09-17"]