Как считали
Ryzen 7 9800X3D, CS2, четыре прогона на каждый режим по 59 секунд, замер через FRAFS Bench Viewer. Сравнивали не только средний FPS, но и редкие события — 1% и 0.1% low, потому что именно там обычно прячется разница, которую средний показатель съедает.
SMT ON: 854 avg / 335 в 1% low / 286 в 0.1% low. SMT OFF: 851 avg / 330 в 1% low / 284 в 0.1% low.
Почему старый совет больше не работает
Рекомендация отключать SMT родилась на архитектурах, где потоки конкурировали за скудный кэш и планировщик Windows раскидывал игровую нагрузку неудачно. На X3D-процессорах ситуация другая: объёмный L3-кэш снимает основную часть этой конкуренции, и второй поток на ядре перестаёт мешать.
При этом отключение SMT забирает у вас половину логических ядер. В играх вы этого не заметите, а в стриминге, компиляции и рендере — сразу.
Разброс между запусками на одной и той же машине легко перекрывает разницу, ради которой вы что-то меняете в BIOS.
Когда отключение всё-таки имеет смысл
Есть узкие случаи: старые движки с плохой многопоточностью, конкретные античиты, диагностика нестабильности при разгоне. Это именно диагностика — временно выключить, чтобы отсечь фактор, а не постоянный режим.
Если вы гонитесь за 0.1% low в киберспорте, гораздо больше даст настройка памяти и режима питания, чем игра с SMT.
Главное правило замеров
Не верьте обзорам с одним прогоном и скриншотом. Разброс между запусками на одной и той же машине легко перекрывает разницу, ради которой вы что-то меняете в BIOS. Прогоняйте минимум трижды, смотрите на редкие события и тестируйте на своей конфигурации — она у вас не такая, как на тестовом стенде.
На X3D разница в пределах погрешности замера. SMT оставляем включённым, выключаем только на время диагностики.
Замеры сделаны на стенде мастерской в Москве, если не указано иное. Обновлено 28 июля 2026.