Почему множитель не снижает задержку
Генерация кадров не создаёт производительность. Игра считает свои кадры с прежней частотой, а видеокарта дорисовывает промежуточные, чтобы картинка казалась плавнее. Задержка ввода привязана к нативному кадру: пока он не готов, сгенерированные кадры не ускоряют путь команды с мыши на экран.
Множитель x2, x3 или x4 не делит задержку на два, три или четыре. Он ставит искусственные кадры в очередь после реального. Чем выше множитель, тем длиннее очередь и тем заметнее разрыв между движением руки и тем, что видно.
Сравнивать нужно с той же сценой без генерации. Рост числа на оверлее означает более плавную картинку, а не более быстрый отклик.
Сколько натива в 134 FPS при x4
Если оверлей показывает 134 кадра в секунду при множителе x4, настоящих кадров около 33–34: сумму делят на четыре. Остальное сгенерировано. Именно натив определяет, когда игра увидела движение мыши и когда посчитала выстрел.
При x2 те же 134 на счётчике означали бы около 67 нативных кадров, при x3 — около 45. Разница в задержке между x2 и x3 не в пользу большего множителя: x2 оставляет более короткую очередь, x3 и x4 её удлиняют. Меньшую добавку к задержке даёт меньший множитель.
Пока натив держится на этом уровне, генерация маскирует рваный кадр плавностью, но наведение и подтверждение выстрела остаются на уровне настоящих кадров. Это не поломка железа и не ошибка драйвера, так устроена очередь.
При каком FPS включать генерацию
Включать генерацию стоит, когда нативных кадров уже 60–75 в секунду. Тогда множитель сглаживает картинку на мониторе с высокой герцовкой, а добавка к задержке относительно той же сцены без генерации остаётся приемлемой для одиночных игр и сюжетных сессий.
Если натив ниже, генерация не поднимает отклик: она только дорисовывает поверх редких настоящих кадров. Сначала убирают узкое место — разрешение, графику, процессор или видеокарту — и только потом трогают множитель. Счётчик при этом может быть высоким, а ввод всё равно поздним.
Ограничивать генерацию стоит в тяжёлых сценах, где натив проседает, и всегда оставлять способ быстро её выключить. Для повседневной картинки чаще берут x2, а не x4: очередь короче, плавность уже появляется.
Я смотрю на нативный счётчик, а не на сумму с генерацией. Множитель делает картинку гуще, очередь к уже посчитанному кадру — длиннее.
Онлайн-шутеры и норма задержки
В соревновательных шутерах генерацию мы не включаем. Там свой тикрейт и свой ввод важнее плавной картинки, а очередь сгенерированных кадров сдвигает момент, когда видна модель противника и когда игра принимает выстрел.
Нормы задержки в миллисекундах для чужой машины со стенда нет: зависит от экземпляра монитора, от игры и от того, с чем сравниваете. Практический критерий простой. Если без генерации сцена уже играбельна, x2 в одиночной игре можно оставить. Если цель — дуэль, оставляем натив.
Генерацию в таких сессиях выключают в панели драйвера или ограничивают, чтобы счётчик снова совпал с тем, что считает игра, а не с тем, что дорисовала видеокарта.
Как измерить задержку без оверлея
Оверлей FPS складывает натив и сгенерированные кадры, по нему задержку не считают. Смотрят отдельный счётчик настоящих кадров в самой технологии либо снимают путь от действия до пикселя приборами вроде LDAT. Сравнивают одну и ту же сцену с выключенной генерацией и с x2, x3, x4.
Если при выключенной генерации натив уже низкий, множитель это не лечит: картинка становится гуще, путь команды с мыши на экран остаётся привязан к редким настоящим кадрам.
При сборке и настройке в Москве мы оставляем генерацию как опцию в панели, а не как способ набрать кадры. Перед выдачей машина проходит 48 часов стресс-тестов на стенде в закрытом корпусе. Сборка при покупке комплектующих у нас входит в заказ, гарантия на сборку до 3 лет, точный срок называется при покупке. Наличие и запись в шоу-рум уточняем перед визитом.
итог мастерской
Генерация кадров не снижает задержку ввода, а ставит очередь после нативного кадра. Меньший множитель даёт меньшую добавку, в соревновательных шутерах генерацию не включают.
Замеры сделаны на стенде мастерской в Москве, если не указано иное. Обновлено 22 сентября 2026.


