← Все статьи

Генерация кадров сколько задержка?

автор
Мастерская GSPC, Москва
чтение
3 мин
опубликовано
22 сентября 2026
обновлено
22 сентября 2026

Генерация кадров увеличивает задержку ввода относительно тех же нативных кадров: множители x2, x3 и x4 не режут отклик, а ставят очередь после уже посчитанного кадра. Счётчик FPS с генерацией показывает сумму настоящих и дорисованных кадров, а не скорость ввода.

цифры разбора

60–75 FPS
натив до включения генерации
48 часов
стресс-тесты сборки на стенде
до 3 лет
гарантия на сборку компьютера
01

Почему множитель не снижает задержку

Генерация кадров не создаёт производительность. Игра считает свои кадры с прежней частотой, а видеокарта дорисовывает промежуточные, чтобы картинка казалась плавнее. Задержка ввода привязана к нативному кадру: пока он не готов, сгенерированные кадры не ускоряют путь команды с мыши на экран.

Множитель x2, x3 или x4 не делит задержку на два, три или четыре. Он ставит искусственные кадры в очередь после реального. Чем выше множитель, тем длиннее очередь и тем заметнее разрыв между движением руки и тем, что видно.

Сравнивать нужно с той же сценой без генерации. Рост числа на оверлее означает более плавную картинку, а не более быстрый отклик.

02

Сколько натива в 134 FPS при x4

Если оверлей показывает 134 кадра в секунду при множителе x4, настоящих кадров около 33–34: сумму делят на четыре. Остальное сгенерировано. Именно натив определяет, когда игра увидела движение мыши и когда посчитала выстрел.

При x2 те же 134 на счётчике означали бы около 67 нативных кадров, при x3 — около 45. Разница в задержке между x2 и x3 не в пользу большего множителя: x2 оставляет более короткую очередь, x3 и x4 её удлиняют. Меньшую добавку к задержке даёт меньший множитель.

Пока натив держится на этом уровне, генерация маскирует рваный кадр плавностью, но наведение и подтверждение выстрела остаются на уровне настоящих кадров. Это не поломка железа и не ошибка драйвера, так устроена очередь.

03

При каком FPS включать генерацию

Включать генерацию стоит, когда нативных кадров уже 60–75 в секунду. Тогда множитель сглаживает картинку на мониторе с высокой герцовкой, а добавка к задержке относительно той же сцены без генерации остаётся приемлемой для одиночных игр и сюжетных сессий.

Если натив ниже, генерация не поднимает отклик: она только дорисовывает поверх редких настоящих кадров. Сначала убирают узкое место — разрешение, графику, процессор или видеокарту — и только потом трогают множитель. Счётчик при этом может быть высоким, а ввод всё равно поздним.

Ограничивать генерацию стоит в тяжёлых сценах, где натив проседает, и всегда оставлять способ быстро её выключить. Для повседневной картинки чаще берут x2, а не x4: очередь короче, плавность уже появляется.

Я смотрю на нативный счётчик, а не на сумму с генерацией. Множитель делает картинку гуще, очередь к уже посчитанному кадру — длиннее.

Мастерская Golden Sample PCs
04

Онлайн-шутеры и норма задержки

В соревновательных шутерах генерацию мы не включаем. Там свой тикрейт и свой ввод важнее плавной картинки, а очередь сгенерированных кадров сдвигает момент, когда видна модель противника и когда игра принимает выстрел.

Нормы задержки в миллисекундах для чужой машины со стенда нет: зависит от экземпляра монитора, от игры и от того, с чем сравниваете. Практический критерий простой. Если без генерации сцена уже играбельна, x2 в одиночной игре можно оставить. Если цель — дуэль, оставляем натив.

Генерацию в таких сессиях выключают в панели драйвера или ограничивают, чтобы счётчик снова совпал с тем, что считает игра, а не с тем, что дорисовала видеокарта.

05

Как измерить задержку без оверлея

Оверлей FPS складывает натив и сгенерированные кадры, по нему задержку не считают. Смотрят отдельный счётчик настоящих кадров в самой технологии либо снимают путь от действия до пикселя приборами вроде LDAT. Сравнивают одну и ту же сцену с выключенной генерацией и с x2, x3, x4.

Если при выключенной генерации натив уже низкий, множитель это не лечит: картинка становится гуще, путь команды с мыши на экран остаётся привязан к редким настоящим кадрам.

При сборке и настройке в Москве мы оставляем генерацию как опцию в панели, а не как способ набрать кадры. Перед выдачей машина проходит 48 часов стресс-тестов на стенде в закрытом корпусе. Сборка при покупке комплектующих у нас входит в заказ, гарантия на сборку до 3 лет, точный срок называется при покупке. Наличие и запись в шоу-рум уточняем перед визитом.

итог мастерской

Генерация кадров не снижает задержку ввода, а ставит очередь после нативного кадра. Меньший множитель даёт меньшую добавку, в соревновательных шутерах генерацию не включают.

Замеры сделаны на стенде мастерской в Москве, если не указано иное. Обновлено 22 сентября 2026.

Читать дальше

21 сентября 2026 · 3 мин чтения

LPDDR5X от CXMT: что это значит для сборки ПК

Массовый выпуск LPDDR5X с кристаллом 24 Гбит у CXMT не меняет комплектацию настольного игрового ПК: это мобильная память, а не модули DDR5 под обычный слот. Китайский производитель объявил о старте серийного выпуска DRAM на платформе пятого поколения. Для человека, который сейчас выбирает планки в системный блок, это новость из соседней полки: форм-фактор и интерфейс другие.

21 сентября 2026 · 3 мин чтения

Какая видеокарта нужна компьютеру для нейросетей?

Для локального запуска моделей видеокарту выбирают по объёму видеопамяти: веса должны помещаться в VRAM, иначе скорость упирается в обмен с оперативкой. Пропускная способность шины и процессор влияют уже после того, как модель легла на карту целиком.

20 сентября 2026 · 3 мин чтения

Медный ПК на 9800X3D: что это значит для сборки

Медный компьютер на Ryzen 7 9800X3D не даёт отдельного прироста FPS: это внешний вид и работа с материалом, а не новый класс железа. Кристалл процессора тот же, что в обычной сборке: меняется отделка, а не платформа. Для человека, который собирает машину сейчас, новость не меняет выбор процессора.

Частые вопросы

Сколько реальных кадров даёт 134 FPS при генерации x4?

Около 33–34 настоящих кадров: 134 делят на четыре. Остальное дорисовала генерация. Задержка ввода считается от этих нативных кадров, а не от числа на оверлее.

При скольких кадрах в секунду стоит включать генерацию кадров?

Когда нативных кадров уже 60–75 в секунду. Ниже этого диапазона множитель растит счётчик и очередь, но не отклик. Сначала набирают натив, потом включают x2.

Какая генерация кадров даёт меньшую задержку — x2 или x3?

Меньшую добавку даёт x2: очередь искусственных кадров короче. x3 и x4 делают картинку гуще и отодвигают ввод дальше от нативного кадра. Сравнивают на одном и том же нативе, а не по сумме на счётчике.

Стоит ли ограничивать генерацию кадров?

Да, если натив проседает или если это соревновательный шутер: там генерацию лучше выключить. Для одиночных игр оставляют x2 и держат запас настоящих кадров. Ограничение в панели драйвера снимает очередь, когда отклик важнее плавности.

Собрано и стоит в мастерской

Машины из наличия в Москве: живые фото, 48 часов тестов перед выдачей, гарантия до 3 лет — точный срок называем при покупке. Забрать можно на Варшавском шоссе или отправим по России.

ПК-легенда RTX 5090, 9950x3D2, DDR5 96 ГБ

№ 4801494117 · наличие уточняйте · Москва

ПК-легенда RTX 5090, 9950x3D2, DDR5 96 ГБ

Цена1 499 990 ₽
Смотреть сборку →
Топ ПК Asus 5090 Astral, 9950x3D2, 96 ГБ, HS420

№ 7361943333 · наличие уточняйте · Москва

Топ ПК Asus 5090 Astral, 9950x3D2, 96 ГБ, HS420

Статусный ПК 9950xD2, DDR5 96 ГБ, RTX 5080

№ 4801476001 · наличие уточняйте · Москва

Статусный ПК 9950xD2, DDR5 96 ГБ, RTX 5080