← Все вопросы

AFMF 2.1 или Lossless Scaling?

AFMF 2.1 работает в драйвере AMD на Radeon, Lossless Scaling — программа на любой карте: ни то ни другое не создаёт производительность и увеличивает задержку ввода относительно тех же нативных кадров. Включать генерацию стоит, когда нативных 60–75 FPS уже есть. В соревновательных шутерах мы её не включаем.

по теме:Разгон и тонкая настройка ПК в Москве →

Мастерская Golden Sample PCs, Москва · · 3 мин чтения

Где работает AFMF 2.1 и где Lossless Scaling

AFMF 2.1 встроен в драйвер AMD и работает на видеокартах Radeon. Lossless Scaling — отдельная программа: её запускают поверх игры, и она не привязана к бренду карты, поэтому её ставят и на GeForce, и на Radeon. Драйверная генерация включается в панели AMD и цепляется к выводу игры без своего процесса захвата. Программа живёт отдельно, снимает готовый кадр и дорисовывает промежуточные уже снаружи. Совместимость у AFMF зависит от драйвера и игры, у Lossless Scaling — от того, как программа видит окно. Два генератора сразу не включают. Сначала смотрят, сколько нативных кадров даёт сборка, и только потом решают, нужен ли слой генерации.

Что с задержкой и артефактами

Генерация кадров не создаёт производительность: счётчик FPS растёт, а отклик мыши считается от нативных кадров. Относительно тех же нативных кадров задержка ввода растёт и у AFMF 2.1, и у Lossless Scaling. Артефакты у обоих одной природы: шлейфы за объектами, плывущий интерфейс, ломаная картинка на резких поворотах камеры. Насколько это заметно, зависит от экземпляра игры и от того, сколько настоящих кадров приходит в генератор. Чем тоньше база, тем грубее дорисовка. Смотреть нужно не на красивый счётчик, а на то, как ведёт себя прицел. Если нативных кадров мало, генерация не спасает машину: она маскирует нехватку и добавляет вес управлению.

Динамическая или фиксированная генерация

AFMF 2.1 меняет вклад генерации по сцене: при просадке доля дорисованных кадров растёт, при стабильной базе — слабее. Lossless Scaling обычно задаёт множитель — фиксированную схему удвоения или утроения потока. Фиксированный множитель предсказуемее по ритму кадров, но он не отступает, когда нативных кадров уже не хватает. Динамический режим меньше держит жёсткий ритм и сильнее зависит от того, как драйвер видит просадку. Ни тот ни другой режим не заменяет видеокарту: генерация опирается на настоящие кадры. Выбор между динамикой и фиксацией — это характер картинки, а не прирост производительности. Для шутеров, где важна задержка ввода, мы оставляем генерацию выключенной.

FSR и AFMF на одной машине

FSR с собственной генерацией кадров и AFMF 2.1 — два слоя поверх одних и тех же кадров. Включать оба сразу не стоит: артефакты складываются, задержка растёт ещё сильнее, картинка теряет читаемость. То же касается связки внутриигровой генерации и Lossless Scaling. Если в игре уже есть своя генерация кадров, сначала проверяют её одну. AFMF 2.1 имеет смысл как драйверный слой там, где внутриигровой генерации нет. Lossless Scaling оставляют для карт и игр, где драйверный слой не цепляется. Настройку генерации делаем вместе со сборкой: драйвер, проверка стабильности, режим, который не ломает управление. Сборка при покупке комплектующих у нас бесплатна; гарантия мастерской на сборку — до 3 лет, точный срок называется при покупке, на комплектующие — срок производителя. Готовые машины смотрите на витрине, наличие уточняйте в Telegram. Можно приехать и посмотреть; напишите заранее в Telegram — подготовим сборку к показу.

«Я смотрю на нативный FPS и на прицел, а не на счётчик с генерацией. Если база тонкая, дорисованные кадры только маскируют нехватку и утяжеляют мышь.»

Мастер Golden Sample PCs, 15 лет практики

Что ещё спрашивают

Динамическая генерация кадров лучше фиксированной или нет?

Это разный характер картинки, а не прирост производительности. Динамический режим меняет долю дорисованных кадров по сцене, фиксированный держит множитель. Ни тот ни другой не заменяет нативные кадры.

Стоит ли включать генерацию кадров FSR и AFMF вместе?

Нет. Это два слоя поверх одних кадров: артефакты складываются, задержка растёт сильнее. Если в игре уже есть своя генерация, сначала проверяют её одну.

Влияет ли AFMF 2.1 на инпут-лаг?

Да. Как любая генерация кадров, AFMF 2.1 увеличивает задержку ввода относительно тех же нативных кадров. В соревновательных шутерах мы её не включаем.

Что выбрать на Radeon — AFMF 2.1 или Lossless Scaling?

На Radeon начинают с AFMF 2.1 в драйвере: меньше лишних процессов. Lossless Scaling оставляют, когда драйверный слой не цепляется к игре или нужна карта не AMD.

Собрано и стоит в мастерской

Готовые машины в Москве: живые фото, 48 часов тестов перед выдачей, гарантия мастерской на сборку до 3 лет, на комплектующие — срок производителя. Наличие уточняйте в Telegram; забрать можно на Варшавском шоссе или отправим по России.

Игровой ПК 9850x3D, RX9070XT, DDR5 32 ГБ Sakura

№ 7393060429 · наличие уточняйте · Москва

Игровой ПК 9850x3D, RX9070XT, DDR5 32 ГБ Sakura

Игровой ПК с RX 9060 XT 16 ГБ, 7500F, DDR5 16 ГБ

№ 7361889483 · наличие уточняйте · Москва

Игровой ПК с RX 9060 XT 16 ГБ, 7500F, DDR5 16 ГБ

ПК для CS, Tarkov, BF6: RX 9070 XT, 9850x3D, 32 ГБ

№ 7361129981 · наличие уточняйте · Москва

ПК для CS, Tarkov, BF6: RX 9070 XT, 9850x3D, 32 ГБ